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《守望先锋》我赌五根辣条新英雄就是猩猩,不服来辩

编辑:凯恩/2018-11-14 20:30

  可以预见的是,这个突击类英雄的武器,为了符合他的气质,但是他自己又不能发明武器,肯定会是一些常见的武器,或者别人制造的武器。

  寻找组队和赞赏系统已经过去一段时间了,玩家的个人资料隐私设置也被添加到了游戏中。你认为经过这些改动之后,负面玩家的数量减少了吗?

  我们已经看到了寻找组队和赞赏系统的发布在玩家使用和玩家行为方面的巨大成果。我们也看到了社交互动积极巨大的增长,玩家将默认的个人资料设置为仅好友可见,不过我不能详细说明。我能说的是,随着未来补丁的更新,目前正在测试的改进将会逐步上线。

  为了反映真实的韩国,我们下了很多功夫。我们把不同的传统乐器放在了不同的重生室里。我们也有一些更现代的韩国文化元素,比如PCBang(韩国网吧),卡拉OK和跳舞机(这是一个彩蛋——如果你在上面跳舞,会有一些特别的事情发生)。我们还在地图上添加了一些受韩国启发的小细节,比如烧烤标志上方的大充气奶牛。

  我们认为有两点很重要。第一点是设计水平上要卓越。第二点是忠于韩国文化。我们确保把韩国文化描绘得既真实又正面。

  最近《守望先锋》PTF,月球基地的图放出了一个新房间。大家都知道一般地图出现一个新的场景,意味着官方放出了新英雄线索。通过之前的信息我们了解到了新英雄很有可能是以一个猩猩的角色形象出现。下面我们就来详细分析一下这个新英雄的定位。

  我们很幸运能接触到韩国文化,因为Irvine,我们所在的地区,有很多的韩国人和韩国文化。来到这里让我印象深刻,因为一切都超出了我的预期,尤其是首尔——那么干净,那么现代,那么美丽。

  猩猩角色现在已知的就是温斯顿了。温斯顿的武器是特斯拉炮,大招是原始暴怒,小技能是跳跃和护盾。那么新英雄就必定不会和温斯顿有很大的不同。具体怎不同我们来进行一波猜测。

  攻击手段,破坏通风管道,说明其破坏天赋很高。那么很有可能是通过攀爬跳跃接近英雄进行破坏。比如破坏猎空的核心,死神的猎枪,然后进行偷袭击杀。想想就觉得很有趣很刺激呢。

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  这里还有许多美好的历史——我们住的旅馆对面是一座古庙。我不确定,但我想它可以追溯到700年左右。在一个现代城市的中心有一些古老的历史存在是非常惊人的一件事。

  至于小美,我认为她冰柱的伤害衰减改动使她成为一个更可行的选择。她是一个微妙的角色,因为她是一个适合特定情况的英雄。当你(在正确的情况下选择她的话),她就会很好用。相比小美,我们更加关注托比昂。

  从现在的《守望先锋》阵容来看,哈蒙德一定不在温斯的的《守望先锋》组织中。如果在这个组织中一定早就发现了。那么哈蒙德有一定的可能是属于黑爪阵容的。从目前隶属黑爪的英雄来看,大部分都是属于输出。那么哈蒙德应该就是类似的输出位置。

  釜山地图对我们来说更容易平衡,因为它是一张控制图。它比其他地图更加平等和对称。在某些时候,地图在对称性上有微小的差异,我们认为这些差异是bug,并对它们进行了修正。例如,在伊利奥斯,一边有一棵树而另一边没有,所以它不是很平衡,但是我们修正了。与其他任何地图类型相比,平衡控制图要容易得多。

  我听说暴雪的概念艺术家DavidKang去年访问了韩国,这也与釜山新地图的开发有关。Jeff,你能告诉我们你个人对韩国的印象是怎样的吗?是否在釜山地图上有反映出来呢?

  我先从圣殿开始。在圣殿中,机动性并不像在其他地方那么重要。你可以通过使用非机动性英雄像莱因哈特,查莉娅和安娜来有效的在圣殿旁周旋。另一方面,MEKA基地是相反的——你想要使用像D.Va,温斯顿,源氏,半藏,和天使这样高机动性的英雄。因为你需要快速地上下移动;而机动性低的话,则很容易陷入低地之中。

  我们有机会和JeffKaplan提到关于D.Va,她的背景故事和新地图釜山的一些问题,他提到在釜山新地图中他们“保证反映出了韩国文化的积极一面”,还有“更多章节将加入到D.Va的故事中去,以展示出她的更多个性”。

  里阿尔托,我们最近加入的地图,在进攻和防守之间凤凰彩票(fh643.com)没有真正平衡。所以,你一定要非常关心釜山地图的这一方面。能否告诉我们釜山地图主要关注的是平衡的哪些方面?

  在佩特拉的地图中,《守望先锋》加入了可破坏的地图地形。那么这个武器很有可能可以在一些以后可以改变地形的地图中动些手脚。相当符合哈蒙德狡诈的形象啊。

  守望先锋中的地图往往反映了某些国家的实际地点或特征,那么釜山地图中出现会在韩国的哪些特点呢?另外,作为总监,你认为最重要的元素是什么?

  我们很高兴能来到这里。这真的很令人惊叹——一个美丽的国家,有着凤凰彩票(fh643.com)很棒的人民,以及美丽的文化。我很感激我能亲自来到这里介绍最新的消息。谢谢!

  

  比如设计地图时的地理学。例如各个入口和关键要塞点的位置,地图中的英雄们进入目标的方式,以及地图的整体构造。